언리얼 엔진/개념 정리

개념 정리 - 환경 디자인(랜드스케이프, 폴리지)

journey46110 2026. 6. 19. 19:32

I. 환경 디자인 (Environment Design)

1) 중요성

① 게임의 분위기와 감정을 전달한다.

② 세계관과 스토리를 표현한다.

③ 플레이어의 이동 경로와 탐험 경험을 만든다.

④ 몰입감을 높인다.

 

2) 예시

① 스텔라 블레이드

- 색감과 조명으로 분위기를 전달

 

② 레드 데드 리뎀션 2

- 현실적인 자연환경으로 몰입감 형성

 

③ 라스트 오브 어스

- 폐허가 된 도시 자체가 스토리를 전달

 

3) 환경 디자인의 핵심 요소

① 조명(Lighting)

- 시간대, 날씨, 분위기 결정

 

② 구조(Layout)

- 건물, 길, 장애물 배치 → 플레이어의 동선 결정

 

③ 디테일(Detail)

잔디, 나무, 바위, 소품 → 현실감 향상

 

 

II. 랜드스케이프 (Landscape)

1) 장점

① 지형 조각

- 산, 계곡, 평지 등 자유롭게 조형 가능

 

② 텍스쳐 페인팅

- 각 지형에 어울리는 재질 적용 → 사실감을 더함

 

③ 대규모 환경 구성

- 한 번에 넓은 영역의 지형 생성 및 편집 가능 → 오픈 월드 최적화

 

2) 주요 툴

랜드스케이프 패널

이름 기능
스컬프팅(Sculpt) 지형을 높이고 낮춤
스무드(Smooth) 거친 부분을 부드럽게 만듦
플래튼(Flatten) 평평하게 만듦
노이즈(Noise) 불규칙한 자연 지형 생성

- 이외에도 융기, 침식, 수정 침식, 비저빌리티, 블루프린트, 미러 등이 있다.

 

랜드스케이프 사용 예시

 

 

III. 폴리지 (Foliage)

1) 장점

① 대량 배치 가능

- 브러시처럼 칠하면 여러 개가 한 번에 생성

 

② 랜덤성 부여

- 크기, 회전, 기울기 자동으로 달라짐 → 자연스럽게 보임

 

③ 성능 최적화

- 수천 개의 식생도 효율적으로 렌더링

 

2) 폴리지 추가

+폴리지 → 액터폴리지 → 폴더선택 후 저장 → 생선한 폴리지 선택 후 액터 클래스 추가

폴리지 패널

3) 배치 조절 옵션

① 밀도

- 반경 안에 생성될 액터의 수

→ 얼마나 많이 생성할 것인가

 

② 반경

- 생성되는 액터 사이의 거리

→ 오브젝트끼리 겹치지 않게 함

 

③ 스케일링

- 생성되는 액터의 크기

최소~최대 값을 랜덤 적용

 

폴리지 사용 예시