I. 프로젝트 생성

1) 템플릿 선택
- Third Person, First Person, Top Down, Blank 등 프로젝트의 기본 형태를 선택
2) Blueprint / C++ 선택
- Blueprint : 시각적 스크립팅 방식
- C++ : 코드 기반 개발 방식
3) 프로젝트 이름 및 저장 위치 설정
- 프로젝트가 저장될 폴더와 이름 지정
4) 프로젝트 생성
- 설정한 옵션을 바탕으로 프로젝트 생성 후 에디터 실행
II. 인터페이스

1) Viewport
- 게임 월드를 확인하고 편집하는 작업 공간
- Actor를 배치하고 조작할 수 있음
- 레벨(Level)을 시각적으로 확인 가능
- 레벨에 배치된 모든 객체는 Actor라고 부름

기본 조작
- 마우스 우클릭 + WASD : 이동
- Q / E : 위아래 이동
- 마우스 드래그 : 시점 회전
Gizmo
- W : 위치 이동
- E : 회전
- R : 크기 변경
기타 기능
- 월드 좌표계 / 로컬 좌표계 전환 가능
- 이동·회전·크기 조절 단위 변경 가능
- Ctrl 또는 Shift 클릭으로 다중 선택 가능
- Ctrl + Alt 드래그로 다중 선택 가능
- 레이아웃 변경 가능
- 표시(Show) 옵션으로 특정 요소만 표시 가능
2) Outliner
- 현재 레벨(Level)에 배치된 모든 Actor의 목록을 보여주는 창

- Actor를 선택하거나 관리할 수 있음
- Actor를 더블클릭하거나 F 키를 누르면 Viewport가 해당 Actor 위치로 이동함
- 눈 모양 아이콘을 통해 Actor의 표시 여부를 켜고 끌 수 있음
- 검색창을 통해 원하는 Actor를 빠르게 찾을 수 있음
- 필터 기능을 사용하여 특정 종류의 Actor만 표시 가능
- 필요 시 Actor를 강제로 로드(Load)할 수 있음
- 부모-자식 관계를 확인하여 Actor의 계층 구조를 관리할 수 있음
3) Detail
- 선택한 Actor의 속성(Properties)을 확인할 수 있는 창

- 위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale) 등의 값을 확인하고 수정할 수 있음
- Actor가 가지고 있는 다양한 설정값을 변경할 수 있음
- 현재 레벨에 배치된 Actor 인스턴스에만 적용됨
- Detail에서 값을 변경해도 원본 Blueprint나 Asset의 기본값은 변경되지 않음
- 컴포넌트(Component) 정보 및 설정도 확인 가능
4) Contents Browser / Drawer
Contents Drawer
- 프로젝트의 모든 에셋(Asset)을 저장하고 관리하는 공간

- Ctrl + Space Bar 단축키로 열고 닫을 수 있음
- 에셋을 빠르게 검색하고 사용할 수 있음
- 우측 상단의 고정(Dock) 버튼을 눌러 패널 형태로 고정 가능
Contents Browser
- Content Drawer를 고정한 형태의 패널
- 프로젝트의 에셋을 체계적으로 관리할 수 있음
- 폴더 생성 및 정리가 가능함

- 필터 기능을 통해 원하는 에셋만 표시 가능
- 우측 상단의 설정(Settings) 버튼을 통해 표시 방식(Preview)을 변경할 수 있음
- 컬렉션(Collection)을 생성하여 에셋을 그룹으로 관리할 수 있음
- 컬렉션에 추가해도 원본 에셋의 위치는 변경되지 않음
- + 추가(Add) 버튼을 통해 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있음
5) Main Toolbar
- 언리얼 에디터 상단에 위치한 주요 기능 모음
- 프로젝트 작업에 자주 사용하는 기능을 빠르게 실행할 수 있음

Play
- 현재 레벨 상태로 게임을 실행
- 구현한 기능을 즉시 테스트할 수 있음
Mode
- 다양한 모드 전환
Blueprint
- 블루프린트 생성 및 편집
- 게임 로직 구현에 사용
Build
- 패키징 및 지원 플랫폼 세팅
Settings
- 프로젝트 설정(Project Settings), 엔진 퀄리티 세팅, 플러그인(Plugins) 등 각종 설정에 빠르게 접근 가능
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