I. 의사결정권자

1) PD (Project Director)
- 프로젝트의 전체 방향과 목표를 설정
- 프로젝트의 최종 의사결정자
- 개발 일정, 우선순위, 비전 관리
- 팀 전체를 이끄는 리더
2) TD (Technical Director)
- 기술적 방향성 설정
- 프로젝트의 기술 문제 해결
- 개발 파이프라인 및 기술 표준 관리
- 프로그래머 조직 리딩
3) AD (Art Director)
- 게임의 비주얼 스타일과 아트 방향 설정
- 캐릭터, 배경, UI, 이펙트 등의 톤앤매너 관리
- 아트 품질 유지 및 검수
II. 장르의 중요성
- 게임의 전체적인 재미와 규칙을 결정
- 장르에 따라 개발 방식과 필요한 시스템이 달라짐
예시)
1) RPG
- 캐릭터 성장
- 전투 시스템
- 스토리 및 퀘스트
2) 퍼즐 게임
- 규칙 설계
- 문제 해결 과정
- 시각적 가독성
3) FPS
- 조작감
- 무기 밸런스
- 네트워크 동기화
또한 장르에 따라 타겟 유저층, 플레이 방식, 아트 스타일이 달라진다.
III. 다양한 직군
1) 게임 기획자
- 게임 규칙 및 시스템 설계
- 스토리 및 세계관 기획
- 레벨 디자인
- 난이도 및 밸런스 조정
- 개발 문서 작성 및 팀 내 의사소통
2) 아티스트
- 원화(Concept Art), 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 애니메이션, UI 디자인, VFX(이펙트) 등 많은 세부 직군
- 게임의 분위기와 시각적 완성도를 담당한다.
3) 프로그래머
- 클라이언트 프로그래머
- 게임 플레이 기능 구현
- UI 구현
- 그래픽 및 렌더링
- 최적화
- 애니메이션 연동
- 서버 프로그래머
- 데이터 저장 및 관리
- 멀티플레이 서버 개발
- 계정 및 인증 시스템
- 치트 방지
- 게임 데이터의 공정성 유지
IV. 게임 개발 과정
1) 기획
- 게임 아이디어 구상
- 핵심 시스템 설계
- 목표 설정
2) 디자인
- 아트 스타일 결정
- 캐릭터 및 배경 제작
- UI/UX 설계
3) 개발
- 기능 구현
- 컨텐츠 제작
- 시스템 통합
4) QA (Quality Assurance)
- 버그 테스트
- 밸런스 점검
- 품질 검증
5) 운영
- 게임 서비스 제공
- 버그 수정
- 이벤트 진행
- 신규 컨텐츠 업데이트
V. 오픈 이후
1) 출시 초기
- 서버 안정화
- 긴급 버그 수정
- 사용자 피드백 수집
2) 서비스 안정화 이후
- 신규 컨텐츠 개발
- 밸런스 조정
- 이벤트 운영
- 유지보수 및 업데이트
온라인 게임의 경우 출시 이후 운영 기간이 개발 기간보다 더 길어질 수도 있다.
'언리얼 엔진 > 개념 정리' 카테고리의 다른 글
| 개념 정리 - 액터(Actor) (1) | 2026.06.12 |
|---|---|
| 개념 정리 - Fab(마켓 플레이스) (0) | 2026.06.12 |
| 개념 정리 - 개발 요소 (0) | 2026.06.12 |
| 개념 정리 - 프로젝트 생성과 인터페이스 (0) | 2026.06.11 |
| 개념 정리 - 게임 엔진, 서버 및 클라이언트 (0) | 2026.06.11 |