언리얼 엔진/개념 정리

개념 정리 - 게임 개발 과정

journey46110 2026. 6. 11. 20:19

I. 의사결정권자

대표적인 세 디렉터

 

1) PD (Project Director)

- 프로젝트의 전체 방향과 목표를 설정

- 프로젝트의 최종 의사결정자

- 개발 일정, 우선순위, 비전 관리

- 팀 전체를 이끄는 리더

 

2) TD (Technical Director)

- 기술적 방향성 설정

- 프로젝트의 기술 문제 해결

- 개발 파이프라인 및 기술 표준 관리

- 프로그래머 조직 리딩

 

3) AD (Art Director)

- 게임의 비주얼 스타일과 아트 방향 설정
- 캐릭터, 배경, UI, 이펙트 등의 톤앤매너 관리

- 아트 품질 유지 및 검수

 

II. 장르의 중요성

- 게임의 전체적인 재미와 규칙을 결정

- 장르에 따라 개발 방식과 필요한 시스템이 달라짐

 

예시)

1) RPG

- 캐릭터 성장

- 전투 시스템

- 스토리 및 퀘스트

 

2) 퍼즐 게임

- 규칙 설계

- 문제 해결 과정

- 시각적 가독성

 

3) FPS

- 조작감

- 무기 밸런스

- 네트워크 동기화

 

또한 장르에 따라 타겟 유저층, 플레이 방식, 아트 스타일이 달라진다.

 

III. 다양한 직군

1) 게임 기획자

- 게임 규칙 및 시스템 설계

- 스토리 및 세계관 기획

- 레벨 디자인

- 난이도 및 밸런스 조정

- 개발 문서 작성 및 팀 내 의사소통

 

2) 아티스트

- 원화(Concept Art), 캐릭터 모델링, 배경 모델링, 애니메이션, UI 디자인, VFX(이펙트) 등 많은 세부 직군

- 게임의 분위기와 시각적 완성도를 담당한다.

 

3) 프로그래머

- 클라이언트 프로그래머

  • 게임 플레이 기능 구현
  • UI 구현
  • 그래픽 및 렌더링
  • 최적화
  • 애니메이션 연동

- 서버 프로그래머

  • 데이터 저장 및 관리
  • 멀티플레이 서버 개발
  • 계정 및 인증 시스템
  • 치트 방지
  • 게임 데이터의 공정성 유지

 

IV. 게임 개발 과정

1) 기획

- 게임 아이디어 구상

- 핵심 시스템 설계

- 목표 설정

 

2) 디자인

- 아트 스타일 결정

- 캐릭터 및 배경 제작

- UI/UX 설계

 

3) 개발

- 기능 구현

- 컨텐츠 제작

- 시스템 통합

 

4) QA (Quality Assurance)

- 버그 테스트

- 밸런스 점검

- 품질 검증

 

5) 운영

- 게임 서비스 제공

- 버그 수정

- 이벤트 진행

- 신규 컨텐츠 업데이트

V. 오픈 이후

1) 출시 초기

- 서버 안정화

- 긴급 버그 수정

- 사용자 피드백 수집

 

2) 서비스 안정화 이후

- 신규 컨텐츠 개발

- 밸런스 조정

- 이벤트 운영

- 유지보수 및 업데이트

 

온라인 게임의 경우 출시 이후 운영 기간이 개발 기간보다 더 길어질 수도 있다.