I. 블루프린트 흐름 제어 (Flow Control)
1) Branch (If-Else)
① 정의
- 조건(Boolean)에 따라 실행 흐름을 두 갈래로 나누는 노드
- 프로그래밍의 if-else 문과 동일한 역할

② 구성
- Condition : 판단할 조건
- True : 조건이 참일 때 실행
- False : 조건이 거짓일 때 실행
③ 예시

Max HP >= 0
- 참이면 True 출력
- 거짓이면 False 출력
2) Sequence
① 정의
- 여러 작업을 순서대로 실행하는 노드
- 복잡한 블루프린트를 정리할 때 사용

② 특징
- Then 0 → Then 1 → Then 2 순서로 실행
- 핀 추가를 통해 실행 순서를 늘릴 수 있음
③ 예시

Then 0 실행 → 1 출력 → 2 출력 → 3 출력
→ Then 1 실행 → 4 출력 → 5출력 → 6출력
3) Flip Flop
① 정의
- 실행될 때마다 A와 B를 번갈아 실행하는 노드

② 실행 순서
1번째 실행 → A
2번째 실행 → B
3번째 실행 → A
4번째 실행 → B
...
③ 예시

키보드에서 1 입력 → A 출력 → B 출력 → A 출력 → B 출력 → ...
II. 텍스트 슈팅 게임 제작
목표
- 기본 총알 수 : 30발
- 마우스 좌클릭 시 발사
- 발사 시 Bullet 1 감소
- R 키 입력 시 재장전
1) 총알 발사 로직
① Bullet 변수 생성
- Integer 타입 변수 생성
- 기본값 : 30

② 좌클릭 이벤트 생성

③ 총알 감소
- 좌클릭 시 Bullet - 1

④ 남은 총알 수 출력
- 시작 시 남은 총알 수 출력
- 좌클릭 시 남은 총알 수 출력

마우스 좌클릭 → Bullet - 1 → Set Bullet → Format Text → Print Text
⑤ 결과

2) 재장전 로직
① R 키 이벤트 생성

② 총알 30발로 초기화
- R 키 입력 시 Set Bullet = 30

③ 재장전 결과 출력

R 키 입력 → Set Bullet = 30 → Format Text → Print Text
3) 결과
- 마우스 좌클릭 시 남은 총알 출력
- R 키 입력 시 재장전


III. 블루프린트 흐름 제어 (Flow Control) - 반복문
반복문
- 특정 작업을 여러 번 반복 실행하는 기능
1) While Loop
① 정의
- 조건이 참(True)인 동안 계속 반복

② 구성
- Condition: 조건
- Loop Body: 조건이 참이면 반복 실행
- Completed: 조건이 거짓이면 실행

③ 예시


Count > 0 ? → True → Loop Body 실행 → Count 감소 → Count 출력 → 다시 조건 검사
Count > 0 ? → False → Completed 실행 → End 출력
2) For Loop
① 정의
- 정해진 횟수만큼 반복

② 구성
- First Index: 인덱스 시작값
- Last Index: 인덱스 종료값
- Loop Body: 인덱스 범위 내에서 반복 실행
- Index: 현재 인덱스값
- Completed: 인덱스 범위 탈출 시 실행
③ 예시
- Last Index 값도 포함 0 ~ 5이면, 총 6번 실행


Index 0 ~ 5 → Loop Body 실행 → Index 출력 → Index + 1
Index > 5 → Completed 실행 → End 출력
3) 구구단 구현
목표
- 2단부터 9단까지의 결과 출력
① 바깥 For Loop
- 단은 2단부터 9단까지 있음

② 단 출력


③ 안쪽 For Loop
- 곱할 숫자는 1부터 9까지 있음

④ 숫자를 담을 변수 생성
A - 단
B - 곱할 숫자

⑤ 계산 및 출력
* 연산자 사용
A x B = AB

- Foramt에 {A} X {B} = {AB} 입력
- 입력 핀 A, B, AB에 노드 연결

IV. 블루프린트 열거형 (Enum)
1) Enum이란?
① 정의
- 관련된 상수들을 하나의 묶음으로 관리하는 데이터 타입
② 예시
장비 슬롯
0 = Helmet
1 = Armor
2 = Weapon
보다
Helmet
Armor
Weapon
으로 관리하는 것이 훨씬 직관적이다.
2) 열거형 생성
① Enumeration 생성
콘텐츠 브라우저 → 우클릭 → 블루프린트 → 열거형

② 값 추가
이너머레이터 추가 → 열거기에 상수값 입력

③ Enum 변수 생성
- 변수 타입에서 생성한 Enum 선택

④ 기본값 지정
- 열거기에 지정한 값 선택 가능

장점
숫자 사용
Slot = 2
무슨 의미인지 알기 어려움
Enum 사용
Slot = Weapon
의미가 명확함
⑤ Switch on Enum
- Enum 값에 따라 다른 로직 실행 가능

예시
Switch on EEquipmentType
Helmet → 방어력 증가
Armor → 체력 증가
Weapon → 공격력 증가
V. 추가로 연습하기
1) 텍스트 슈팅 게임 버그 개선
① 총알 발사 제한
- 총알이 0발 이하일 때 발사 불가

마우스 좌클릭 → Bullet > 0 → True 실행 → Bullet - 1 → Set Bullet → Format Text → Print Text
마우스 좌클릭 → Bullet <= 0 → False 실행 → Print Text

② 불필요한 재장전 방지
- 이미 총알이 30발이면 재장전 불가

R 키 입력 → Bullet < 30 → True 실행 → Set Bullet 30 → Format Text → Print Text
R 키 입력 → Bullet >= 30 → False 실행 → Set Bullet 30 → Print Text

2) 구구단 구현 - While Loop 사용
- For Loop 대신 While Loop 사용
- A 기본 값 2
- B 기본 값 1


'언리얼 엔진 > 개념 정리' 카테고리의 다른 글
| 개념 정리 - 액터(오버랩이벤트와 충돌이벤트) (0) | 2026.06.16 |
|---|---|
| 개념 정리 - 액터(이동) (0) | 2026.06.15 |
| 개념 정리 - 블루프린트(1) (0) | 2026.06.14 |
| 개념 정리 - 애니메이션 블루프린트 및 블렌드 스페이스 (0) | 2026.06.13 |
| 개념 정리 - 캐릭터 생성 및 이동 설정 (0) | 2026.06.13 |